00 DESIGNER REMINDER

DESIGNER REMINDER

Всего 8 этапов помогут тебе в работе над проектом ! В данной памятке мы учли основные правила, которые должен знать моушн-дизайнер, работающий в системе CREOS

ПАМЯТКА ДИЗАЙНЕРУ
00

01 ACCENT

01
1.1

Делайте акцент на элементах,
с которыми происходит взаимодействие.

Делайте ярче, выделяйте  обводкой,
добавляйте FX.

1.1
1.2

В центре композиции размещайте то, на что нужно обратить внимание зрителю.

Главные герои, важные предметы, действия.

1.2
1.3

Чтобы проверить, правильно ли  расставлены акценты, переводите
статику в ЧБ.

Нужно, чтобы важные объекты контрастировали с фоном.

1.3

02 Background

02
2.1

Используйте простые текстуры для фона. Не загромождайте его лишними объектами.

2.1
2.2

Размывайте, высветляйте, затемняйте фон там, где это необходимо.

2.2
2.3

Используйте однотипные элементы.

 

Разнообразие элементов будет отвлекать зрителя от основной сцены.

 

2.3

03 ACT

03
3.1

При нажатии руки  на объект сначала происходит движение пальца, далее пауза 3-5 кадров, затем само действие.

3.1
3.2

Аналогично работают кнопки джойстика, сначала нажатие, потом микро пауза 3-5 кадров, потом действие.
Пример:

3.2
3.3

Нажатие рукой на кнопку происходит синхронно с нажатием пальца.

3.3
3.4

При нажатии руки  на объект сначала происходит движение пальца, далее пауза 3-5 кадров, затем само действие.

3.4

04 INERTIA

04
4.1

Используйте мягкие ключи.
Стройте графики между ключами.

4.1
4.2

Учитывайте физику действия предметов
(ускорение падения с учетом его веса или другие
движения).

4.2
4.3

Используйте эффект пружины или отскока:
- во время падения предметов или персонажей.

 

4.3

- когда появляются/исчезают предметы или
элементы интерфейса  Это привлекает внимание и
добавляет динамики в сцене.

 

4.4

05 LAYERATION

05
5.1

Следите за логичностью расположения объектов.

5.1
5.1b
5.1c

06 MOTION BLURE

06
6.1

Motion blur — размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов. Размытие в движении достигается  сознательно, для придания большей динамичности кадру.

До
После
Инструкция

Для того чтобы включить Motion Blure нужно перейти в панель TimeLine и возде

6.1c

07 GRID

07
7.1

Соблюдайте отступы указанные в сетке с рекомендациями, не заходите за границы.

7.1

08 ADDITIONALLY

08
8.1

Вырезайте объекты аккуратно 

8.1
8.2

Нельзя использовать в проекте объекты из других игр и приложений

8.2
8.3

Длительность роликов, включая пэкшот, не должна превышать 30 секунд

8.4

Длительность пэкшота всегда 2 секунды

8.5

Размер одного ресайза должен быть не более 30 мб и размер коллекта не более 500 мб (коллект может
быть больше только в исключительных случаях)

8.6

Битрейд должен быть не менее 4 мб, оптимальный 10 мб

8.7

Интерфейсы всегда используйте из проекта

8.8

Можно и нужно использовать в работе объекты и персонажей из других готовых креативов этого же
проекта (эффекты, отриганые персонажи, открытие сундуков и т.д.)